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 EQUIPER SON/SA DRUIDE

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Brutépaisse




Messages : 273
Date d'inscription : 26/09/2007

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MessageSujet: EQUIPER SON/SA DRUIDE   EQUIPER SON/SA DRUIDE Icon_minitimeDim 13 Juil - 19:40

Bonjour, je vais tâcher de faire un topic de ce genre pour chaque classe.

I - Druide feral (TANK PVE)
I bis - Druide feral (DPS PVE)
I ter - Druide feral (DPS PVP)

II - Druide restauration (soins PVE)
II bis - Druide restauration (soins PVP)

III - Druide équilibre (DPS PVE)
III bis - Druide équilibre (DPS PVP)

Dans chaque partie :

a- Template et sorts indispensables
b- Equipement
c- bonus définitif (gemmes, renforts, fils, enchantements)
d- bonus temporaires
e- gameplay

Je laisse volontairement en blanc les parties que je ne connais pas assez, ou les parties que j'ai la flemme de remplir.
Si vous le faites pour moi dans les posts suivants, j'éditerai mon message originel. Tâchez d'utiliser la même mise en forme que moi, ça me fera gagner du temps.
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Brutépaisse




Messages : 273
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MessageSujet: Re: EQUIPER SON/SA DRUIDE   EQUIPER SON/SA DRUIDE Icon_minitimeDim 13 Juil - 19:41

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Brutépaisse




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MessageSujet: Re: EQUIPER SON/SA DRUIDE   EQUIPER SON/SA DRUIDE Icon_minitimeDim 13 Juil - 19:41

II - Druide restauration (SOIN PVE)

a- Template et sorts indispensables

J'en propose deux :
- http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/druid/talents.html?tal=05320031000000000000000000000000000000000000000000000000023003331203152253105301351

- http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/druid/talents.html?tal=05322231003310300000000000000000000000000000000000000000023003331203150053105001200
Celui-là est très expérimental. On y perd :
* Don de la Terre Mère qui permet de relancer un soin plus rapidement après fleur de vie, récupération et croissance sauvage. On soigne donc un peu plus - sans économie de mana. Peut-être pas 20% car ça ne couvre ni nourrir, ni rétablissement, mais 10% ou 15%.
* Croissance sauvage : mais ce soin de zone est vraiment décevant : il soigne peu, et comme il s'agit d'un hot - même si les tics sont dégressifs - on ne peut pas le spammer ; maigre perte donc.
* Graine de vie : les soins critiques créent un soin "à retardement" pour 30% de leur valeur. Ce talent est très bien car lorsqu'on utilise un soin pouvant critiquer, c'est en général justement quand il y a besoin d'un pic de soins ! La "graine" va alors "neutraliser" le prochain coup subi après le soin critique. D'un autre côté, un soin critique a déjà bien rétabli la situation, et le matos druide restauration n'est clairement pas tourné vers le critique. Mais on pourrait encore argumenter que rétablissement a 50% de chance de critiquer de base !
* Tranquillité améliorée (sans le talent, le sort est inutilisable vue l'aggro qu'il génère et son coût en mana).

Mais on y gagne - après un gaspillage de 7 points qui n'apportent guère que 3% en hâte, ce qui est risible :
* essaim d'insecte, un debuff réduisant les chances de toucher d'un mob de 3% (sans chouette dans le groupe, le tank appréciera sur les boss^^)
* Soutien lunaire, soit 12% de l'intelligence convertie en puissance des sorts. On peut approcher les 800 d'intelligence au level 80 avec un matos qui commence à se violacer un peu, donc un bonus de 100 de puissance aux sorts environ, qui augmente avec le niveau et les buffs de raids (roi, illumination des arcanes).
* Et puis surtout Etat de rêve, 10% de l'intelligence convertie en Mp5, soit 80 Mp5 en plus, bonus qui augmente aussi avec le niveau et les buffs de raid. Couplé à intensité, ça donne une régen mana de folie.

Actuellement, je ne rencontre pas vraiment de problèmes de régénération de ma mana ; en héroïque donc, cet arbre n'est pas terrible.
Mais je me dis qu'en raid et à condition de renoncer complêtement aux soins de groupe pour se concentrer sur le soin des tanks primaires et secondaires, cet arbre peut être intéressant à tester.

Autres remarques :
- On peut trouver Discrétion (-30% de menace) superflue en raid si les tanks gèrent bien leur menace et puisqu'avec Camouflage dans les ombres, les druides ont désormais leur Oubli.
- Toucher Surpuissant (Toucher guérisseur profite de +40% de bonus aux soins) est discutable puisque ce sort n'est utilisé que couplé à Rapidité de la nature pour soigner dans l'urgence, ou afin de sciemment overhealé sa cible pour virer un débuff du type blessure profonde.
- Au contraire, on peut être tenté par Récupérer en fin de branche (Récupération rend à sa cible mana, énergie, rage ou puissance runique) : ce sort aide un tout petit peu la régen de la druide, mais c'est négligeable. Il procure surtout un petit buff aux autres. On peut assigner le ou la druide ayant opté pour ce sort au soin du raid et en particulier des healers et casters, afin de maximiser l'avantage.

b- Equipement

Les caractéristiques à privilégier sont :
1° La puissance des sorts (châsses rouges) ;
2° L'esprit (châsses bleues) ;
3° En vrac, l'intelligence (châsses jaunes), le critique aux sorts, la hâte aux sorts, le Mp5.
Un objet n'ayant pas de stat d'esprit ne vous est pas destiné. Il peut améliorer ponctuellement votre matériel mais devra à terme être changé.
Un objet ayant une faible caractéristique de puissance des sorts car les points ont été distribué en hâte, critique, toucher, Mp5, etc. ne vous est pas destiné non plus.

* LE SET DE CUIR BOTTES & JAMBIERES DONNETERRE ;
* la ceinture en cuir obtenue contre les insignes d'héroïsme ;
* l'idole augmentant les soins périodiques de fleur de vie obtenue contre les insignes d'héroïsme ;
* les gants en tissu de Drak Tharon héroïque ;
* LE SET DE COUTURE ...

c- bonus définitif (gemmes, renforts, fils, enchantements)
* GEMMES :
Principe : maximiser l'esprit, le Mp5 et le bonus aux soins.
Châsses bleues : +8 ESP/+9 PS (commerce)
Châsses rouges : +19 PS (Manara)
Châsses jaunes : vérifier que le bonus de set en vaille la peine. Si c'est le cas, +9 PS/+8 INT (Pilore). Si tel n'est pas le cas, privilégiez +19 PS (Manara).
Métachâsse : +24 PS/-2% de menace ou +24 PS/+2% intelligence.

* ENCHANTEMENTS, RENFORTS, FILS :
Tête : glyphe de tête du Temple du Repos du Ver (révéré(e)).
A défaut : glyphe de tête Bastion de l'Honneur. Glyphe de tête de Joug d'Hiver.
Epaule : glyphe Fils de Hodir (honoré(e) puis exalté(e)).
A défaut : glyphe Clairvoyant ou Aldor.
Cape : enchantement +10 ESP / réduction de la menace (les enchantements de cette couleur sont disponibles auprès de FûtdeChêne).
A défaut : discrétion (je ne sais pas qui sait faire).
Torse : +10 à toutes les caracs.
A défaut : +15 esprit.
Brassards : +30 PS.
Pour les tanneurs : +67 PS.
A défaut : +23 PS.
Gants : +28 PS.
Pantalon : +20 ESP / +44 PS (couture, demandez à Gwiny ou Fairdefender).
A défaut : +12 ESP / +33 PS (couture, demandez à FûtdeChêne).
Bottes : +18 esprit.
Arme : +beaucoup PS.
A défaut : +45 esprit.

* GLYPHES :
Majeures :
- Fleur de vie (+1 sec)
- Innervation
- Rétablissement (+20% si l'ancien est encore actif)
- Prompte guérison (ne consomme plus un effet de rétablissement ou de récupération)
Mineures :
-
-
-
-

d- bonus temporaires (pas à jour)
* ELIXIRS :
- flacon de régénération, ou
- elixir de puissance de guérison majeure + élixir de sagesse draénique

* AUTRES CONSOMMABLES :
- potion de mana, bandage
- rune démoniaque (farming HT est ou Gangrebois) ou sombrerune (farming Scholomance)
- nourriture +44 bonus aux soins ou même une classique +20 END/ESP

e- gameplay (pas à jour)

Vous ne serez jamais, ou presque, main healer sur un MT. Par conséquent, vous avez normalement une certaine marge de manoeuvre, qu'il faut mettre à contribution pour anticiper et planifier vos soins.

=> en utilisant des soins avec de bon ratios pv rendus/coût en mana ;
Le meilleur est la fleur de vie, puis la rénovation, puis le rétablissement, et enfin le toucher guérisseur, bon dernier. Prompte guérison et tranquillité ont des utilisations assez particulières.

=> en vous ménageant des pauses pour passer en régénération hors combat ;
Il faut compter 5 secondes, donc ça signifie laisser vos hots expirer. A utiliser intelligemment donc.

=> en prévenant les coups durs (suite de coups dangereux ou plage de silence) par l'accumulation de vos 5 hots sur votre cible de soins.

Vous pourrez également soigner plusieurs personnes, en privilégiant des stacks de fleurs de vie (jusqu'à 3 personnes sous 3 fleurs de vie peuvent être soignées de cette manière).

Ce mode de heal vous permet de soigner longtemps et aux moments critiques, le tout en faisant moitié moins d'overheal que les autres classes de soigneurs. C'est pourquoi les druides soins sont particulièrement bienvenus dans les raids.

Vous avez deux techniques de soins d'urgence :
- rénovation + prompte guérison ;
- rapidité de la nature + toucher guérisseur.

Vous avez désormais un équivalent d' "oubli" : le racial camouflage dans les ombres des elfes. Ca vous passe directement hors combat, plus efficace qu'un morph en ours, une emprise de la nature ou des soins d'urgence sur vous.

II bis - Druide restauration (SOIN PVP)

e- gameplay

Par ordre de priorité, vous devez :
1° contrôler, ou à défaut fuir
2° soigner
3° débuffez ou achevez les ennemis

1° le contrôle :
- cyclone. A utiliser 2-3 fois de suite sur une même cible. Commencez à incanter le cyclone suivant avant expiration du dernier. Ne restez pas à portée de charge !
- racines. Eventuellement en préventif, grâce au talent à 1 point dans la branche "équilibre". Vous pouvez l'utiliser 2 fois de suite sur une personne.
- charge farouche, puis coup de patte en ours.
- coup dans le dos en chat, puis le coup final assommant.
- hibernation si vous affrontez un druide qui morphe en feral.

J'ai vu des druides, en template pur PVP, parvenir à contrôler indéfiniment un joueur avec ces différents sorts.

1° bis, la fuite :
- utilisez le décor ! poteau, obstacle... La charge reste votre bête noire.
- avec le template et les enchantements ou gemmes adaptées, vous devriez avoir des bonus à la vitesse de déplacement en forme elfique, et des bonus amplifiés en forme ferale. Du coup, même en ours vous devriez être à même de fuir.
- restent deux types de sprint : félin + sprint ou forme de voyage. Morphez à chaque effet immobilisant ou ralentissant, ça vous libère (ça casse également les moutons et autres effets de métamorphose).
- gardez un dispell poison actif en continu sur vous pour virer les poisons ralentissant de nos amis les voleurs.

A NOTER : un combat contre des fufus s'entame en forme d'ours, car si le fufu vous surprend en forme de chaton, vous êtes mort(e). Les autres combats s'entament en chaton furtif, attendez que votre allié(e) soit repéré(e) et ait besoin de soins pour intervenir.
Je déconseillerai l'utilisation du coup d'entrée du félin car pour l'avoir maintes fois testée, il est difficile à placer, ne dure que 3 secondes, donc détermine rarement l'issue de la rencontre, et vous fait souvent 1) vous mettre à découvert et 2) prendre un retard dramatique sur le soin.

2° le soin :

3° le debuff et l'achèvement des ennemis :
- vous devez avoir 3 rangs d'éclats lunaires dans votre barre d'action. Rang 1 pour casser les totems. Rang ultime (n) pour achever les joueurs, à utiliser une fois ; puis rang n-1 à spammer sur les joueurs à achever : le dot du rang n est maintenu et vous n'utilisez que les dégâts directs du rang n-1.
- pensez à mettre luciole sur les fufus (ou même simplement pour le debuff d'armure si votre allié(e) est un dps physique) et essaim d'insecte sur les dps physiques.
- si vous passez en ours, pensez à utiliser le cri qui baisse la PA contre des dps physiques.


Dernière édition par Brutépaisse le Dim 4 Jan - 4:50, édité 12 fois
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Brutépaisse




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MessageSujet: Re: EQUIPER SON/SA DRUIDE   EQUIPER SON/SA DRUIDE Icon_minitimeDim 13 Juil - 19:41

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